30 Floors Up

Día 9 a 38

Objetivos del Día 9 al Día 38 de 30 Floors Up

Qué dicen los objetivos después de la primera semana

Última comprobación: 7 nov 2026Equipo de la guía de 30 Floors Up

Respuesta rápida

Pasada la primera semana, los objetivos se hacen más grandes. Día 11: humo sobre el río, mantén cerrada la puerta del balcón. Día 12: cierra la puerta cortafuegos este con un martillo. Día 14: se mueven en grupos, prepárate para una multitud. Día 20: saca a Arthur Hale en el piso 28. Día 28: la azotea. Días 31 a 32: bajar por la Escalera A. Días 34 a 36: la gente de abajo. Día 38: la cocina de June en el piso 19. Arregla la barrera de la Escalera B antes del Día 40.

Datos clave

Días cubiertosDía 9 a Día 38
Días anterioresDe la Noche 0 al Día 8 están en la página día a día
MetaSobrevivir 100 días (descripción del juego)
Partida más larga vistaDía 38, en un vídeo de ESPRITGAME de 53 minutos
Peligro nuevoIncendios por todo el distrito (Día 11)
Plazo en un objetivoArregla la barrera de la Escalera B por debajo del 19 antes del Día 40
Objetivos del Día 9 al Día 38 de 30 Floors Up
Día 9 a 38: fotograma de un vídeo de un jugador

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Objetivos que vimos, del Día 9 al Día 38

Día y objetivoQué dice
Día 9: Día tranquiloRacionea con cuidado. La página de Suministros de la guía muestra cuánto dura la comida.
Día 10: Una semana más tranquilaRevisa los suministros, mantén las defensas y descansa por la noche.
Día 11: Humo sobre el ríoLos incendios arden sin control por el distrito. Mantén cerrada la puerta del balcón cuando haga viento.
Día 12: Cierra la puerta cortafuegos esteVe con un martillo a la puerta atascada del extremo este del pasillo. Hace ruido: despeja antes el pasillo o atrae a los zombis más allá (sirve una radio a todo volumen).
Día 13: Un día tranquiloRepara la entrada, rellena el agua y descansa. Anoche algo se movió en las escaleras.
Día 14: Se mueven en gruposPrepárate para una multitud mañana por la tarde: refuerza la entrada (muebles, tablas) o deja una radio a todo volumen fuera de casa para atraerlos. Una puerta cortafuegos este con el pestillo echado divide a la multitud.
Día 20: Arthur Hale, piso 28Llega al piso 28 por el hueco del ascensor 2 hasta la puerta del rellano del 28, luego las puertas cortafuegos (la Escalera A está llena). Saca a Arthur del cuarto de mantenimiento; lleva un martillo o un destornillador y una venda. Arthur se queda sin agua después del Día 21.
Día 20: El taller de ArthurDespués del rescate: habla con Arthur y véndale la mano cortada.
Día 28: La azoteaAbre la puerta del rellano del ascensor 2 en el 30, sube por la escalera del hueco, desatornilla la trampilla de la sala de máquinas con una llave inglesa y sal a la azotea.
Día 31 a 32: Bajar por la Escalera AEntra en la oficina de administración del piso 27, abre la válvula del tubo ascendente del depósito norte (una llave inglesa), corta la cadena de las puertas cortafuegos por debajo del 27 (hace ruido, así que atráelos antes a otro lado) y mira qué dejó Arthur en el rellano del piso 26.
Día 34 a 36: La gente de abajoLos planos y la nota familiar apuntan más abajo: la cocina comunitaria de June en el piso 19 y la clínica del 11. La Escalera A está bloqueada por debajo del 26; la puerta de servicio de la oficina del piso 27 da al hueco del ascensor y a la Escalera B.
Día 38: La cocina de JuneEncuentra el camino hasta el piso 19 (la puerta de servicio de la oficina del 27, la escalera del hueco, la Escalera B), lleva a June dos recipientes de agua vacíos y arregla la barrera de la Escalera B por debajo del 19 antes del Día 40 (un martillo y una tabla).

Del apartamento al edificio

La primera semana te mantiene dentro y alrededor de tu apartamento. Desde el Día 11 los objetivos se amplían: humo sobre el río, una puerta cortafuegos atascada al final del pasillo y, el Día 14, grupos de zombis moviéndose por el pasillo. El Día 20 ya sales de tu piso para llegar hasta Arthur en el 28, y el Día 31 los objetivos tratan de los depósitos, escaleras y rellanos del edificio.

Las herramientas también cambian. Los primeros objetivos hablan de cubos, tabletas y un sofá. Los posteriores nombran un martillo, una llave inglesa, un destornillador, una venda y una tabla.

Día 14: se mueven en grupos

El objetivo del Día 14 te da dos formas de enfrentar a una multitud que llega la tarde siguiente: reforzar la entrada con muebles y tablas, o dejar una radio sonando a todo volumen fuera de casa para atraerlos. Añade que una puerta cortafuegos este con el pestillo echado divide a la multitud, lo que conecta con el trabajo del Día 12 de cerrar esa puerta. El objetivo del Día 12 también dice que una radio a todo volumen puede atraer a los zombis más allá de la puerta atascada, así que la radio aparece a la vez como herramienta y como riesgo.

Lo que aún no hemos visto

El Día 39 en adelante, y los Días 15 a 19, 21 a 27 y 29 a 30 aparte de las líneas de arriba, no están en el material que leímos. El plazo del objetivo del Día 38, antes del Día 40, sugiere que algo cambia entonces, pero no lo hemos visto.

Consejos de días avanzados

  • Guarda un martillo desde el Día 12; la puerta cortafuegos este, el rescate de Arthur y la barrera de la Escalera B piden uno.
  • Guarda una llave inglesa para la trampilla de la azotea y la válvula del tubo ascendente del depósito norte.
  • Usa la radio como señuelo los Días 12 y 14, pero recuerda que el ruido fuerte también atrae a los zombis.
  • Mantén cerrada la puerta del balcón cuando el objetivo avise del humo y el viento.
  • Arregla la barrera de la Escalera B antes del Día 40, como dice el objetivo del Día 38.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa el Día 14 en 30 Floors Up?

El objetivo es Se mueven en grupos. Te preparas para una multitud la tarde siguiente reforzando la entrada o dejando una radio a todo volumen fuera de casa para atraerlos.

¿Qué se hace el Día 20?

Rescata a Arthur Hale en el piso 28: baja por el hueco del ascensor 2 hasta la puerta del rellano del 28, luego las puertas cortafuegos, sácalo del cuarto de mantenimiento y lleva un martillo o un destornillador y una venda.

¿Cuál es el objetivo de la puerta cortafuegos del Día 12?

Ve con un martillo a la puerta cortafuegos este atascada, al final del pasillo. Hace ruido, así que despeja antes el pasillo o atrae a los zombis más allá con una radio a todo volumen.

¿Dónde está la cocina de June?

Piso 19. El objetivo del Día 38 te pide llevarle dos recipientes de agua vacíos y arreglar la barrera de la Escalera B por debajo del 19 antes del Día 40.

¿Los objetivos cambian de una partida a otra?

Los nombres de los objetivos coincidieron en las partidas que revisamos durante los primeros 8 días. Números como el agua almacenada y las raciones de comida cambian según el apartamento.

Fuentes

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