Guía para principiantes
Guía de 30 Floors Up
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Última comprobación: 4 nov 2026Equipo de la guía de 30 Floors Up

Nadie ha mostrado todavía un escape completo, así que no podemos contarte el final. Lo confirmado: la descripción del juego pregunta "¿esperarás al rescate o lo arriesgarás todo por una salida?", el vestíbulo tiene un panel de Evacuaciones exitosas junto al de Días totales sobrevividos, y el Día 28 el objetivo de una partida fue "La azotea": abre la puerta del rellano del ascensor 2 en el 30, sube por la escalera del hueco, desatornilla la trampilla de la sala de máquinas con una llave inglesa y sal a la azotea.

30 Floors Up tiene 30 pisos y empiezas en lo más alto: tu apartamento está en el piso 30 (las puertas marcan 3002 y así). Los objetivos de una partida larga te llevan hacia abajo: el hueco del ascensor 2 hasta el piso 28, la oficina de administración en el 27, un rellano en el 26, la cocina comunitaria de June en el 19 y una clínica en el 11. Hacia arriba, la escalera del hueco del ascensor lleva a la sala de máquinas y a la azotea. No hemos visto los pisos 1 a 10 ni la planta baja.

Llena el cubo de limpieza en la bañera mientras los grifos aún funcionan y ponlo en el estante metálico del agua en el salón. Luego lleva toda la comida a la despensa, donde un contador muestra tus raciones. Las latas necesitan un abrelatas. El Día 1 abre la página Rations de la guía para ver cuánto te dura todo.

El objetivo de arriba a la derecha cambia cada día, y cada uno es una lección. Noche 0: guarda agua y deja entrar a Daniel. Día 1: haz guardia, mantente callado y deja la puerta cerrada con llave. Día 2: llena todos los recipientes antes de que se corten los grifos. Día 3: prepara la entrada y refuérzala. Día 4: un día tranquilo, se fue la luz. Día 6: recoge agua de lluvia. Día 8: mantén la casa en marcha. Esos son los primeros 8 días de 100.

Los vecinos de 30 Floors Up son personajes con los que se puede hablar, y el propio planteamiento del juego dice que los ayudes. Hemos conocido a Daniel (llama a la puerta en la Noche 0), Ruth y Sam Okafor, Mara (al otro lado del hueco del balcón, con una radio), Arthur Hale (la llave de la azotea), Eli (escondido, quiere que revises el pasillo) y Ward (una voz en la relay band). Mira siempre primero por la mirilla.
30 Floors Up tiene 10 pases de juego en Roblox. El más barato es Shove, a 99 Robux, y el más caro es Locksmith, a 1,299. Infinite Stamina (249) evita que correr gaste resistencia, Spoon (499) te deja comer comida enlatada sin abrelatas, y los dos pases de Save Slot (999 cada uno) añaden ranuras de campaña extra.

E recoge, abre o habla. F come o bebe (mantenida) y abre la puerta de entrada. R mira por la mirilla, T pone la cadena de la puerta, Q guarda un objeto, X lo suelta, 1 a 4 cogen un objeto, Tab muestra los objetivos, B abre el libro. H empuja, pero solo con el pase Shove.

Pasada la primera semana, los objetivos se hacen más grandes. Día 11: humo sobre el río, mantén cerrada la puerta del balcón. Día 12: cierra la puerta cortafuegos este con un martillo. Día 14: se mueven en grupos, prepárate para una multitud. Día 20: saca a Arthur Hale en el piso 28. Día 28: la azotea. Días 31 a 32: bajar por la Escalera A. Días 34 a 36: la gente de abajo. Día 38: la cocina de June en el piso 19. Arregla la barrera de la Escalera B antes del Día 40.

En el vestíbulo pisas una plataforma para crear un grupo, y la ventana Crear un grupo tiene cuatro opciones: Jugadores (1 a 4), Dificultad (Fácil, Normal, Difícil), Acceso (Público o Solo amigos) y Campaña (Partida guardada nueva o Temporal, que se juega sin guardar). Normal está marcada como "el equilibrio previsto. Recomendado." Solo amigos significa que solo pueden unirse los amigos de Roblox del anfitrión.