30 Floors Up

Guía para principiantes

Guía de 30 Floors Up

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Última comprobación: 4 nov 2026Equipo de la guía de 30 Floors Up

01Azotea y escape

Nadie ha mostrado todavía un escape completo, así que no podemos contarte el final. Lo confirmado: la descripción del juego pregunta "¿esperarás al rescate o lo arriesgarás todo por una salida?", el vestíbulo tiene un panel de Evacuaciones exitosas junto al de Días totales sobrevividos, y el Día 28 el objetivo de una partida fue "La azotea": abre la puerta del rellano del ascensor 2 en el 30, sube por la escalera del hueco, desatornilla la trampilla de la sala de máquinas con una llave inglesa y sal a la azotea.

02Pisos

30 Floors Up tiene 30 pisos y empiezas en lo más alto: tu apartamento está en el piso 30 (las puertas marcan 3002 y así). Los objetivos de una partida larga te llevan hacia abajo: el hueco del ascensor 2 hasta el piso 28, la oficina de administración en el 27, un rellano en el 26, la cocina comunitaria de June en el 19 y una clínica en el 11. Hacia arriba, la escalera del hueco del ascensor lleva a la sala de máquinas y a la azotea. No hemos visto los pisos 1 a 10 ni la planta baja.

03Comida y agua

Llena el cubo de limpieza en la bañera mientras los grifos aún funcionan y ponlo en el estante metálico del agua en el salón. Luego lleva toda la comida a la despensa, donde un contador muestra tus raciones. Las latas necesitan un abrelatas. El Día 1 abre la página Rations de la guía para ver cuánto te dura todo.

04Día a día

El objetivo de arriba a la derecha cambia cada día, y cada uno es una lección. Noche 0: guarda agua y deja entrar a Daniel. Día 1: haz guardia, mantente callado y deja la puerta cerrada con llave. Día 2: llena todos los recipientes antes de que se corten los grifos. Día 3: prepara la entrada y refuérzala. Día 4: un día tranquilo, se fue la luz. Día 6: recoge agua de lluvia. Día 8: mantén la casa en marcha. Esos son los primeros 8 días de 100.

05Vecinos

Los vecinos de 30 Floors Up son personajes con los que se puede hablar, y el propio planteamiento del juego dice que los ayudes. Hemos conocido a Daniel (llama a la puerta en la Noche 0), Ruth y Sam Okafor, Mara (al otro lado del hueco del balcón, con una radio), Arthur Hale (la llave de la azotea), Eli (escondido, quiere que revises el pasillo) y Ward (una voz en la relay band). Mira siempre primero por la mirilla.

06Pases de juego

30 Floors Up tiene 10 pases de juego en Roblox. El más barato es Shove, a 99 Robux, y el más caro es Locksmith, a 1,299. Infinite Stamina (249) evita que correr gaste resistencia, Spoon (499) te deja comer comida enlatada sin abrelatas, y los dos pases de Save Slot (999 cada uno) añaden ranuras de campaña extra.

07Controles

E recoge, abre o habla. F come o bebe (mantenida) y abre la puerta de entrada. R mira por la mirilla, T pone la cadena de la puerta, Q guarda un objeto, X lo suelta, 1 a 4 cogen un objeto, Tab muestra los objetivos, B abre el libro. H empuja, pero solo con el pase Shove.

08Día 9 a 38

Pasada la primera semana, los objetivos se hacen más grandes. Día 11: humo sobre el río, mantén cerrada la puerta del balcón. Día 12: cierra la puerta cortafuegos este con un martillo. Día 14: se mueven en grupos, prepárate para una multitud. Día 20: saca a Arthur Hale en el piso 28. Día 28: la azotea. Días 31 a 32: bajar por la Escalera A. Días 34 a 36: la gente de abajo. Día 38: la cocina de June en el piso 19. Arregla la barrera de la Escalera B antes del Día 40.

09Dificultad y salas

En el vestíbulo pisas una plataforma para crear un grupo, y la ventana Crear un grupo tiene cuatro opciones: Jugadores (1 a 4), Dificultad (Fácil, Normal, Difícil), Acceso (Público o Solo amigos) y Campaña (Partida guardada nueva o Temporal, que se juega sin guardar). Normal está marcada como "el equilibrio previsto. Recomendado." Solo amigos significa que solo pueden unirse los amigos de Roblox del anfitrión.