Resposta rápida
Depois da primeira semana, os objetivos ficam maiores. Dia 11: fumaça sobre o rio, mantenha a porta da sacada fechada. Dia 12: feche a porta corta-fogo leste com um martelo. Dia 14: eles andam em grupos, então se prepare para uma multidão. Dia 20: tire o Arthur Hale do andar 28. Dia 28: o telhado. Dias 31 a 32: descer pela Escada A. Dias 34 a 36: as pessoas lá embaixo. Dia 38: a cozinha da June no andar 19. Conserte a barreira da Escada B antes do Dia 40.
Dados principais

Vídeo
Objetivos que vimos, Dia 9 ao Dia 38
| Dia e objetivo | O que diz |
|---|---|
| Dia 9: Dia tranquilo | Racione com cuidado. A página de Suprimentos do guia mostra quanto tempo a comida dura. |
| Dia 10: Uma semana mais calma | Confira os suprimentos, mantenha as defesas e descanse à noite. |
| Dia 11: Fumaça sobre o rio | Incêndios queimam sem controle pelo distrito. Mantenha a porta da sacada fechada quando ventar. |
| Dia 12: Feche a porta corta-fogo leste | Use um martelo na porta emperrada na ponta leste do corredor. Faz barulho: limpe o corredor antes ou atraia os zumbis para longe da porta (um rádio alto funciona). |
| Dia 13: Um dia tranquilo | Conserte a entrada, reponha a água e descanse. Algo se mexeu na escada ontem à noite. |
| Dia 14: Eles andam em grupos | Prepare-se para uma multidão amanhã à noite: reforce a entrada (móveis, tábuas) ou deixe um rádio ligado alto fora de casa para atraí-los. Uma porta corta-fogo leste trancada divide a multidão. |
| Dia 20: Arthur Hale, Andar 28 | Chegue ao andar 28 pelo poço do elevador 2 até a porta do patamar 28, depois passe pelas portas corta-fogo (a Escada A está lotada). Tire o Arthur da sala de manutenção, leve um martelo ou uma chave de fenda e uma bandagem. O Arthur fica sem água depois do Dia 21. |
| Dia 20: A oficina do Arthur | Depois do resgate: converse com o Arthur e cubra a mão cortada dele com uma bandagem. |
| Dia 28: O telhado | Abra a porta do patamar do elevador 2 no 30, suba a escada do poço, solte a escotilha da casa de máquinas com uma chave inglesa e saia no telhado. |
| Dia 31 a 32: Descer pela Escada A | Entre no escritório da administração no andar 27, abra a válvula de subida do tanque norte (uma chave inglesa), corte a corrente das portas corta-fogo abaixo do 27 (faz barulho, então atraia os zumbis antes) e veja o que o Arthur deixou no patamar do andar 26. |
| Dia 34 a 36: As pessoas lá embaixo | As plantas e o bilhete da família apontam mais para baixo: a cozinha comunitária da June no andar 19 e a clínica no 11. A Escada A está bloqueada abaixo do 26; a porta de serviço do escritório do andar 27 leva ao poço e à Escada B. |
| Dia 38: A cozinha da June | Ache o caminho até o andar 19 (a porta de serviço do escritório do 27, a escada do poço, a Escada B), leve para a June dois recipientes de água vazios e conserte a barreira da Escada B abaixo do 19 antes do Dia 40 (um martelo e uma tábua). |
Do apartamento ao prédio
A primeira semana mantém você dentro e perto do apartamento. A partir do Dia 11, os objetivos se ampliam: fumaça sobre o rio, uma porta corta-fogo emperrada no fim do corredor e, no Dia 14, grupos de zumbis passando pelo corredor. No Dia 20 você já sai do seu andar para chegar ao Arthur no andar 28 e, no Dia 31, os objetivos tratam dos tanques, escadas e patamares do prédio.
As ferramentas também mudam. Os primeiros objetivos falam de baldes, tablets e um sofá. Os seguintes citam martelo, chave inglesa, chave de fenda, bandagem e tábua.
Dia 14: eles andam em grupos
O objetivo do Dia 14 dá duas maneiras de lidar com uma multidão que chega na noite seguinte: reforçar a entrada com móveis e tábuas ou deixar um rádio tocando alto fora de casa para atraí-los. Ele acrescenta que uma porta corta-fogo leste trancada divide a multidão, o que se liga à tarefa do Dia 12 de fechar essa porta. O objetivo do Dia 12 também diz que um rádio alto pode atrair os zumbis para longe da porta emperrada, então o rádio aparece ao mesmo tempo como ferramenta e como risco.
O que ainda não vimos
O Dia 39 em diante, e os Dias 15 a 19, 21 a 27 e 29 a 30 (além das linhas acima), não estão nos vídeos que lemos. O prazo do objetivo do Dia 38, antes do Dia 40, sugere que algo muda ali, mas ainda não vimos.
Dicas dos dias finais
- Guarde um martelo a partir do Dia 12; a porta corta-fogo leste, o resgate do Arthur e a barreira da Escada B pedem um.
- Guarde uma chave inglesa para a escotilha do telhado e a válvula de subida do tanque norte.
- Use o rádio como isca nos Dias 12 e 14, mas lembre que barulho alto também atrai zumbis.
- Mantenha a porta da sacada fechada quando o objetivo avisar sobre fumaça e vento.
- Conserte a barreira da Escada B antes do Dia 40, como diz o objetivo do Dia 38.
FAQ
O que acontece no Dia 14 do 30 Floors Up?
O objetivo é Eles andam em grupos. Você se prepara para uma multidão na noite seguinte reforçando a entrada ou deixando um rádio alto fora de casa para atraí-los.
O que fazer no Dia 20?
Resgatar o Arthur Hale no andar 28: desça pelo poço do elevador 2 até a porta do patamar 28, depois passe pelas portas corta-fogo, tire-o da sala de manutenção e leve um martelo ou chave de fenda e uma bandagem.
Qual é o objetivo da porta corta-fogo do Dia 12?
Usar um martelo na porta corta-fogo leste emperrada no fim do corredor. Faz barulho, então limpe o corredor antes ou atraia os zumbis para longe da porta com um rádio alto.
Onde fica a cozinha da June?
No andar 19. O objetivo do Dia 38 pede que você leve para ela dois recipientes de água vazios e conserte a barreira da Escada B abaixo do 19 antes do Dia 40.
Os objetivos mudam entre as partidas?
Os nomes dos objetivos foram iguais nas partidas que conferimos nos primeiros 8 dias. Números como água guardada e porções de comida mudam em cada apartamento.
Fontes
- [UPDATE 1.0] 30 Floors Up Roblox Experience (Part 2) (ESPRITGAME, YouTube): Day 14 to Day 38 objectives
- 30 Floors Up Roblox (RyanThaGamer, YouTube): Day 9 to Day 13 objectives
- 30 Floors Up Roblox (RyanThaGamer, YouTube): Day 11, smoke over the river
- 30 Floors Up on Roblox (game page and game pass list)
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