30 Floors Up

Vecinos

Vecinos de 30 Floors Up

Daniel, los Okafor, Mara, Arthur, Eli y Ward

Última comprobación: 6 nov 2026Equipo de la guía de 30 Floors Up

Respuesta rápida

Los vecinos de 30 Floors Up son personajes con los que se puede hablar, y el propio planteamiento del juego dice que los ayudes. Hemos conocido a Daniel (llama a la puerta en la Noche 0), Ruth y Sam Okafor, Mara (al otro lado del hueco del balcón, con una radio), Arthur Hale (la llave de la azotea), Eli (escondido, quiere que revises el pasillo) y Ward (una voz en la relay band). Mira siempre primero por la mirilla.

Datos clave

DanielLlama a la puerta en la Noche 0; lo dejas entrar. Te dice que hagas poco ruido
Ruth OkaforTe avisa de que no uses las escaleras; habla contigo en el pasillo (E)
Sam OkaforVecino con el que puedes hablar (E) cerca de la puerta de los Okafor
MaraEn el balcón de al lado; quiere comida para su radio
Arthur HaleChaleco reflectante; sabe de la llave de la azotea y del edificio
EliEscondido en pijama; pregunta si el pasillo está tranquilo
WardVoz en la North Relay Band a las 19:00 (según Mara)
IntercambiosJugadores en cooperativo cambiaron comida por una radio
Vecinos de 30 Floors Up
Vecinos: fotograma de un vídeo de un jugador

Vídeo

"30 Floors Up - Basic 13 Tips - Survival Zombie Game: How to kill Zombie, items, bolt cutter (Roblox)" de Calculus Physics Chem Accounting Tam Mai Thanh Cao en YouTube, desde 6:10.Ver en YouTube

Quiénes son y qué dijeron

VecinoLo que vimos en las imágenes
DanielNoche 0, 21:30: alguien llama y un temporizador muestra cuánto va a esperar. Mira por la mirilla, abre con F, déjalo entrar y cierra la puerta. Su consejo: haz poco ruido y se quedarán donde están.
Ruth OkaforEn el pasillo dice "Don't use the stairs - the west stairwell's full of them" (No uses las escaleras: la escalera oeste está llena de ellos), y en otra escena "Is that it on the pile? Oh, bless you - hang on!" (¿Eso es lo del montón? ¡Ay, bendito seas, espera!).
Sam OkaforEl aviso Talk to Sam Okafor (Hablar con Sam Okafor) aparece en el pasillo cerca del piso de los Okafor. Una puerta cerrada en la misma escena dice: las habitaciones privadas de los Okafor, no hay nada que necesites ahí dentro.
MaraObjetivo Food for Mara's radio (Comida para la radio de Mara): dale a Mara 2 raciones por el hueco del balcón (sostén la comida y entrégasela). Ella dice: "Thank you" (Gracias). Más tarde: "and someone called Ward comes on at seven, on the relay band" (y alguien llamado Ward sale a las siete, en la relay band).
Arthur HaleCon chaleco reflectante. Saludo: "Sit a minute - there's things you should know." (Siéntate un momento, hay cosas que deberías saber). Entre las opciones de diálogo: Let me look at your hand, Your note mentioned the roof key, Anyone else still up here?, What do you know about the building?, Come up to 3004 with us.
EliObjetivo Talk to Eli (Habla con Eli). Pregunta: "...Is it quiet out there now?" (¿Está tranquilo ahí fuera ahora?); responde "The hallway's clear." (El pasillo está despejado). Luego dice: "Wait... don't leave me here." (Espera... no me dejes aquí).
WardNo lo hemos conocido en persona. Mara dice que sale a las siete en la relay band; la radio está sintonizada en la North Relay Band.

La radio de Mara y la emisión de las 19:00

El objetivo Mara's radio dice: enciéndela a poco volumen poco antes de las 19:00 y cierra las puertas, porque las radios altas los atraen. El objeto radio muestra su batería (38% en la partida de 13 Tips, 37% en la cooperativa), un aviso Tune: North Relay Band y un aviso Fit fresh batteries (mantén T).

El Día 2 en la partida cooperativa el objetivo era Wait for 19:00: solo estática por ahora, apágala para ahorrar pilas y enciéndela justo antes de las siete. Un mensaje de emergencia de la ciudad por la radio decía que se grabó a las seis en punto del Día Dos, y Mara dice que Ward sale a las siete.

La descripción del pase Custom Music Radio dice que los infectados oyen cualquier radio de pilas, así que el aviso del juego y el texto del pase coinciden: las radios altas atraen zombis.

Hablar con la gente sin riesgos

La puerta te da tres acciones: abrir (F), la mirilla (R) y la cadena (T), y el objetivo de la Noche 0 Lock up for the night te pide mirar por la mirilla antes de responder. Usa el mismo hábito con cada vecino.

La frase de Eli muestra por qué: pregunta si el pasillo está tranquilo y, al final del mismo intercambio, suplica que no lo dejen solo. El juego trata el ruido y la compañía como dos costes distintos.

Por qué ayudarlos

La descripción del juego dice: ayuda a tus vecinos, descubre secretos y elige tu escape. La llave de la azotea de Arthur y la emisión de Ward parecen los secretos, pero no hemos visto adónde llevan, así que no adivinamos el final.

En la partida cooperativa de STVELAW el grupo le dio comida a un vecino y recibió una radio a cambio, así que al menos parte de la ayuda te vuelve.

Cómo tratar con los vecinos

  • Primero la mirilla, siempre. Es el objetivo de la Noche 0 por algo.
  • Guarda comida para la radio de Mara: el objetivo pide 2 raciones por el hueco del balcón.
  • Apaga la radio entre emisiones para ahorrar batería y mantén el volumen bajo antes de las 19:00.
  • La advertencia de Ruth es concreta: la escalera oeste está llena de zombis, así que no la uses.
  • Habla con Arthur de la llave de la azotea; es una línea suya en la lista de diálogo.

Preguntas frecuentes

¿Quién es Daniel en 30 Floors Up?

El vecino que llama a tu puerta en la Noche 0. Miras por la mirilla, lo dejas entrar y cierras la puerta tras él. Te dice que hagas poco ruido.

¿Quiénes son Ruth y Sam Okafor?

Vecinos del pasillo. Ruth te avisa de que no uses las escaleras porque la escalera oeste está llena de zombis; con Sam se puede hablar (E) en la puerta de los Okafor.

¿Qué quiere Mara?

Comida para su radio: dale 2 raciones por el hueco del balcón. Su radio está sintonizada en la North Relay Band.

¿Quién es Ward?

Una voz en la relay band. Mara dice que sale a las siete. No lo hemos conocido en persona.

¿Quién es Arthur Hale?

Un vecino con chaleco reflectante que sabe de la llave de la azotea y del edificio. Una de las opciones de diálogo le pide que suba al 3004.

¿Se puede intercambiar con los vecinos?

Sí. En una partida cooperativa un grupo le dio comida a un vecino y recibió una radio a cambio.

Fuentes

Guías relacionadas