30 Floors Up

Tag 9 bis 38

30 Floors Up Ziele von Tag 9 bis Tag 38

Was die Ziele nach der ersten Woche sagen

Zuletzt geprüft am 7. Nov. 202630 Floors Up Guide-Team

Kurze Antwort

Nach der ersten Woche werden die Ziele größer. Tag 11: Rauch über dem Fluss, halte die Balkontür geschlossen. Tag 12: Schließe die östliche Brandschutztür mit einem Hammer. Tag 14: Sie bewegen sich in Gruppen, bereite dich also auf eine Menge vor. Tag 20: Hol Arthur Hale auf Etage 28 heraus. Tag 28: das Dach. Tag 31 bis 32: Treppenhaus A hinunter. Tag 34 bis 36: die Leute unten. Tag 38: Junes Küche auf Etage 19. Repariere die Sperre in Treppenhaus B vor Tag 40.

Wichtige Fakten

Abgedeckte TageTag 9 bis Tag 38
Frühere TageNacht 0 bis Tag 8 stehen auf der Seite Tag für Tag
Ziel100 Tage überleben (Spielbeschreibung)
Längster gesehener DurchlaufTag 38, in einem 53-minütigen Video von ESPRITGAME
Neue GefahrBrände im ganzen Bezirk (Tag 11)
Frist in einem ZielRepariere die Sperre in Treppenhaus B unterhalb von 19 vor Tag 40
30 Floors Up Ziele von Tag 9 bis Tag 38
Tag 9 bis 38: Bild aus einem Spielervideo

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Ziele, die wir gesehen haben, Tag 9 bis Tag 38

Tag und ZielWas dort steht
Tag 9: Ruhiger TagTeile dir alles gut ein. Auf der Seite Vorräte im Spielführer siehst du, wie lange das Essen reicht.
Tag 10: Eine ruhigere WochePrüfe die Vorräte, halte die Verteidigung aufrecht und ruh dich nachts aus.
Tag 11: Rauch über dem FlussIm ganzen Bezirk brennen ungehindert Feuer. Halte die Balkontür geschlossen, wenn es windig ist.
Tag 12: Die östliche Brandschutztür schließenNimm einen Hammer zur verklemmten Tür am östlichen Ende des Flurs. Das ist laut: Räum erst den Flur frei oder lenke die Zombies an der Tür vorbei (ein lautes Radio hilft).
Tag 13: Ein ruhiger TagRepariere den Eingang, fülle das Wasser auf und ruh dich aus. Letzte Nacht hat sich etwas im Treppenhaus bewegt.
Tag 14: Sie bewegen sich in GruppenBereite dich auf eine Menge morgen Abend vor: Sichere den Eingang (Möbel, Bretter) oder lass ein lautes Radio vor der Wohnung laufen, um sie wegzulocken. Eine verriegelte östliche Brandschutztür teilt die Menge.
Tag 20: Arthur Hale, Etage 28Fahre durch den Schacht von Aufzug 2 bis zur Etagentür auf 28, dann weiter zu den Brandschutztüren (Treppenhaus A ist überfüllt). Hol Arthur aus dem Wartungsraum und bring einen Hammer oder Schraubendreher und einen Verband mit. Nach Tag 21 hat Arthur kein Wasser mehr.
Tag 20: Arthurs WerkstattNach der Rettung: Sprich mit Arthur und versorge seine verletzte Hand mit einem Verband.
Tag 28: Das DachÖffne die Etagentür von Aufzug 2 auf 30, klettere die Schachtleiter hoch, löse die Luke zum Maschinenraum mit einem Schraubenschlüssel und geh hinaus aufs Dach.
Tag 31 bis 32: Treppenhaus A hinunterKomm ins Hausverwaltungsbüro auf Etage 27, öffne das Steigleitungsventil des Nordtanks (mit einem Schraubenschlüssel), durchtrenne die Kette an den Brandschutztüren unter 27 (laut, lenke sie also vorher ab) und sieh nach, was Arthur auf dem Absatz von Etage 26 zurückgelassen hat.
Tag 34 bis 36: Die Leute untenDie Pläne und der Familienzettel zeigen weiter nach unten: Junes Gemeinschaftsküche auf Etage 19 und die Klinik auf 11. Treppenhaus A ist unterhalb von 26 blockiert; die Servicetür im Büro auf Etage 27 führt zum Schacht und zu Treppenhaus B.
Tag 38: Junes KücheFinde den Weg nach unten auf Etage 19 (die Servicetür im Büro auf 27, die Schachtleiter, Treppenhaus B), bring June zwei leere Wasserbehälter und repariere die Sperre in Treppenhaus B unterhalb von 19 vor Tag 40 (mit Hammer und Brett).

Von der Wohnung ins Gebäude

In der ersten Woche bleibst du in und um deine Wohnung. Ab Tag 11 werden die Ziele weiter: Rauch über dem Fluss, eine verklemmte Brandschutztür am Ende des Flurs, dann an Tag 14 Zombiegruppen, die durch den Flur ziehen. An Tag 20 verlässt du deine Etage, um Arthur auf Etage 28 zu erreichen, und ab Tag 31 drehen sich die Ziele um die Tanks, Treppen und Absätze des Gebäudes.

Auch die Werkzeuge ändern sich. Frühe Ziele drehen sich um Eimer, Tablets und ein Sofa. Spätere nennen einen Hammer, einen Schraubenschlüssel, einen Schraubendreher, einen Verband und ein Brett.

Tag 14: Sie bewegen sich in Gruppen

Das Ziel an Tag 14 gibt dir zwei Möglichkeiten, mit einer Menge umzugehen, die am nächsten Abend eintrifft: den Eingang mit Möbeln und Brettern sichern oder ein Radio laut vor der Wohnung laufen lassen, um sie wegzulocken. Es fügt hinzu, dass eine verriegelte östliche Brandschutztür die Menge teilt, was zur Aufgabe von Tag 12 passt, diese Tür zu schließen. Das Ziel von Tag 12 sagt auch, dass ein lautes Radio Zombies an der verklemmten Tür vorbeilocken kann. Das Radio ist also zugleich Werkzeug und Risiko.

Was wir noch nicht gesehen haben

Tag 39 und später sowie die Tage 15 bis 19, 21 bis 27 und 29 bis 30 (außer den Zeilen oben) kommen in den Videos, die wir gelesen haben, nicht vor. Die Frist im Ziel von Tag 38, vor Tag 40, deutet darauf hin, dass sich dann etwas ändert, aber das haben wir nicht gesehen.

Tipps für spätere Tage

  • Behalte ab Tag 12 einen Hammer; die östliche Brandschutztür, Arthurs Rettung und die Sperre in Treppenhaus B verlangen alle einen.
  • Behalte einen Schraubenschlüssel für die Dachluke und das Steigleitungsventil des Nordtanks.
  • Nutze das Radio an Tag 12 und 14 als Köder, aber denk daran, dass auch Lärm Zombies anzieht.
  • Halte die Balkontür geschlossen, wenn das Ziel vor Rauch und Wind warnt.
  • Repariere die Sperre in Treppenhaus B vor Tag 40, wie das Ziel an Tag 38 sagt.

FAQ

Was passiert an Tag 14 in 30 Floors Up?

Das Ziel heißt They move in groups. Du bereitest dich auf eine Menge am nächsten Abend vor, indem du den Eingang sicherst oder ein lautes Radio vor der Wohnung laufen lässt, um sie wegzulocken.

Was macht man an Tag 20?

Rette Arthur Hale auf Etage 28: Fahre durch den Schacht von Aufzug 2 bis zur Etagentür auf 28, dann weiter zu den Brandschutztüren, hol ihn aus dem Wartungsraum und bring einen Hammer oder Schraubendreher und einen Verband mit.

Was ist das Ziel mit der Brandschutztür an Tag 12?

Nimm einen Hammer zur verklemmten östlichen Brandschutztür am Ende des Flurs. Das ist laut, also räum erst den Flur frei oder lenke die Zombies mit einem lauten Radio an der Tür vorbei.

Wo ist Junes Küche?

Etage 19. Das Ziel an Tag 38 verlangt, dass du ihr zwei leere Wasserbehälter bringst und die Sperre in Treppenhaus B unterhalb von 19 vor Tag 40 reparierst.

Ändern sich die Ziele zwischen den Durchläufen?

Die Zielnamen stimmten in den geprüften Durchläufen für die ersten 8 Tage überein. Zahlen wie gelagertes Wasser oder Essensportionen ändern sich je nach Wohnung.

Quellen

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