Guia para iniciantes
Guia de 30 Floors Up
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Última conferência em 4 de nov. de 2026Equipe do guia de 30 Floors Up

Ninguém mostrou uma fuga completa ainda, então não podemos contar o final. O que está confirmado: a descrição do jogo pergunta "will you wait for rescue, or risk everything for a way out?" (vai esperar o resgate ou arriscar tudo por uma saída?), o lobby tem um quadro de Successful Evacuations ao lado de Total Days Survived e, no Dia 28, o objetivo de uma partida foi "O telhado": abrir a porta do patamar do elevador 2 no 30, subir a escada do poço, soltar a escotilha da casa de máquinas com uma chave inglesa e sair no telhado.

30 Floors Up tem 30 andares, e você começa no topo: seu apartamento fica no andar 30 (as portas mostram 3002 e assim por diante). Os objetivos de uma partida longa levam você para baixo: o poço do elevador 2 até o andar 28, o escritório da administração no 27, um patamar no 26, a cozinha comunitária da June no 19 e uma clínica no 11. Indo para cima, a escada do poço leva à casa de máquinas e ao telhado. Não vimos os andares 1 a 10 nem o térreo.

Encha o Cleaning Bucket na banheira enquanto as torneiras ainda funcionam e coloque-o no suporte de metal da sala. Depois leve toda a comida para a despensa, onde um contador mostra suas porções. Latas precisam de abridor. No Dia 1, abra a página Rations do guia para ver quanto tempo tudo dura.

O objetivo no canto superior direito muda todo dia, e cada um é uma lição. Noite 0: guardar água e deixar o Daniel entrar. Dia 1: vigiar, ficar em silêncio e manter a porta trancada. Dia 2: encher todos os recipientes antes que as torneiras parem. Dia 3: preparar a entrada e reforçá-la. Dia 4: um dia calmo, sem energia. Dia 6: coletar água da chuva. Dia 8: manter a casa funcionando. São os primeiros 8 dias de 100.

Os vizinhos de 30 Floors Up são personagens com quem dá para conversar, e a própria proposta do jogo diz para ajudá-los. Já conhecemos o Daniel (bate na porta na Noite 0), Ruth e Sam Okafor, Mara (do outro lado do vão da varanda, com um rádio), Arthur Hale (a chave do telhado), Eli (escondido, quer que você confira o corredor) e Ward (uma voz na relay band). Sempre olhe pelo olho mágico primeiro.
30 Floors Up tem 10 game passes no Roblox. O mais barato é o Shove, por 99 Robux, e o mais caro é o Locksmith, por 1,299. O Infinite Stamina (249) impede que correr gaste stamina, o Spoon (499) deixa você comer comida enlatada sem abridor, e os dois passes de Save Slot (999 cada) adicionam slots extras de campanha.

E pega, abre ou fala. F come ou bebe (segurando) e destranca a porta da frente. R olha pelo olho mágico, T prende a corrente da porta, Q guarda um item, X solta, 1 a 4 pegam um item, Tab mostra os objetivos, B abre o livro. H empurra, mas só com o passe Shove.

Depois da primeira semana, os objetivos ficam maiores. Dia 11: fumaça sobre o rio, mantenha a porta da sacada fechada. Dia 12: feche a porta corta-fogo leste com um martelo. Dia 14: eles andam em grupos, então se prepare para uma multidão. Dia 20: tire o Arthur Hale do andar 28. Dia 28: o telhado. Dias 31 a 32: descer pela Escada A. Dias 34 a 36: as pessoas lá embaixo. Dia 38: a cozinha da June no andar 19. Conserte a barreira da Escada B antes do Dia 40.

No lobby você pisa numa plataforma para criar um grupo, e a janela Create a Group tem quatro escolhas: Players (1 a 4), Difficulty (Easy, Normal, Hard), Access (Public ou Friends only) e Campaign (New saved game ou Temporary, que joga sem salvar). O Normal vem marcado como "the intended balance. Recommended." (o equilíbrio pretendido, recomendado). Friends only quer dizer que só os amigos do anfitrião no Roblox podem entrar.