30 Floors Up

Vizinhos

Vizinhos de 30 Floors Up

Daniel, os Okafors, Mara, Arthur, Eli e Ward

Última conferência em 6 de nov. de 2026Equipe do guia de 30 Floors Up

Resposta rápida

Os vizinhos de 30 Floors Up são personagens com quem dá para conversar, e a própria proposta do jogo diz para ajudá-los. Já conhecemos o Daniel (bate na porta na Noite 0), Ruth e Sam Okafor, Mara (do outro lado do vão da varanda, com um rádio), Arthur Hale (a chave do telhado), Eli (escondido, quer que você confira o corredor) e Ward (uma voz na relay band). Sempre olhe pelo olho mágico primeiro.

Dados principais

DanielBate na Noite 0; você deixa ele entrar. Diz para você fazer menos barulho
Ruth OkaforAvisa para você não usar a escada; fala com você no corredor (E)
Sam OkaforVizinho com quem dá para conversar (E) perto da porta dos Okafors
MaraVaranda ao lado; quer comida para o rádio dela
Arthur HaleColete refletivo; sabe da chave do telhado e do prédio
EliEscondido de pijama; pergunta se o corredor está quieto
WardVoz na North Relay Band às 19:00 (segundo a Mara)
TrocasJogadores em co-op trocaram comida por um rádio
Vizinhos de 30 Floors Up
Vizinhos: imagem de um vídeo de jogador

Vídeo

“30 Floors Up - Basic 13 Tips - Survival Zombie Game: How to kill Zombie, items, bolt cutter (Roblox)” de Calculus Physics Chem Accounting Tam Mai Thanh Cao no YouTube, a partir de 6:10.Assistir no YouTube

Quem são e o que disseram

VizinhoO que vimos nos vídeos
DanielNoite 0, 21:30: alguém bate e um cronômetro mostra quanto tempo ele vai esperar. Olhe o olho mágico, destranque com F, deixe ele entrar e feche a porta. O conselho dele: faça menos barulho e eles ficam parados.
Ruth OkaforNo corredor ela diz "Don't use the stairs - the west stairwell's full of them" (Não use a escada, a escadaria oeste está cheia deles), e em outra cena "Is that it on the pile? Oh, bless you - hang on!" (É isso na pilha? Ah, Deus abençoe, espera aí!)
Sam OkaforO aviso “Talk to Sam Okafor” (Falar com Sam Okafor) aparece no corredor perto do apartamento dos Okafors. Uma porta trancada na mesma cena diz: os cômodos privados dos Okafors, nada de que você precise lá dentro.
MaraObjetivo “Food for Mara's radio” (Comida para o rádio da Mara): entregue 2 porções à Mara pelo vão da varanda (segure a comida e entregue a ela). Ela diz: "Thank you" (Obrigada). Depois: "and someone called Ward comes on at seven, on the relay band" (e alguém chamado Ward entra às sete, na relay band).
Arthur HaleDe colete refletivo. Cumprimento: "Sit a minute - there's things you should know." (Sente um minuto, há coisas que você deveria saber.) As opções de diálogo incluem: Let me look at your hand, Your note mentioned the roof key, Anyone else still up here?, What do you know about the building?, Come up to 3004 with us.
EliObjetivo “Talk to Eli” (Falar com o Eli). Ele pergunta "...Is it quiet out there now?" (Está quieto lá fora agora?); responda "The hallway's clear." (O corredor está livre.) Aí ele diz "Wait... don't leave me here." (Espera... não me deixe aqui.)
WardNão o encontramos pessoalmente. A Mara diz que ele entra às sete na relay band; o rádio está sintonizado na North Relay Band.

O rádio da Mara e a transmissão das 19:00

O objetivo “Mara's radio” (Rádio da Mara) diz: ligue-o em volume baixo pouco antes das 19:00 e feche as portas, porque rádios altos atraem eles. O item rádio mostra a bateria (38% na partida do vídeo 13 Tips, 37% na partida em co-op), um aviso “Tune: North Relay Band” e um aviso “Fit fresh batteries” (segure T).

No Dia 2 na partida em co-op, o objetivo era “Wait for 19:00” (Espere até as 19:00): só estática por enquanto, desligue para poupar as pilhas e ligue de novo pouco antes das sete. Uma mensagem de emergência da cidade no rádio dizia que foi gravada às seis da manhã (oh-six-hundred hours) do Dia Dois, e a Mara diz que o Ward entra às sete.

A descrição do game pass Custom Music Radio diz que os infectados ouvem qualquer rádio a pilha, então o aviso dentro do jogo e o texto do passe concordam: rádios altos atraem zumbis.

Conversando com as pessoas com segurança

A porta dá três ações: destrancar (F), olho mágico (R) e corrente (T), e o objetivo da Noite 0, “Lock up for the night”, pede que você confira o olho mágico antes de atender. Use o mesmo hábito com todo vizinho.

A fala do Eli mostra o porquê: ele pergunta se o corredor está quieto e, no fim da mesma conversa, implora para não ser deixado sozinho. O jogo trata barulho e companhia como dois custos separados.

Por que ajudá-los

A descrição do jogo diz: ajude seus vizinhos, descubra segredos e escolha sua fuga. A chave do telhado do Arthur e a transmissão do Ward parecem ser os segredos, mas não vimos aonde levam, então não vamos chutar o final.

Na partida em co-op do STVELAW, o grupo deu comida a um vizinho e recebeu um rádio em troca, então pelo menos parte da ajuda volta para você.

Lidando com os vizinhos

  • Olho mágico primeiro, sempre. Está no objetivo da Noite 0 por um motivo.
  • Guarde comida para o rádio da Mara: o objetivo pede 2 porções pelo vão da varanda.
  • Desligue o rádio entre as transmissões para poupar a bateria e deixe o volume baixo antes das 19:00.
  • O aviso da Ruth é concreto: a escadaria oeste está cheia de zumbis, então não use.
  • Fale com o Arthur sobre a chave do telhado; está na lista de diálogo dele.

FAQ

Quem é o Daniel em 30 Floors Up?

O vizinho que bate na sua porta na Noite 0. Você olha o olho mágico, deixa ele entrar e fecha a porta atrás dele. Ele diz para você fazer menos barulho.

Quem são Ruth e Sam Okafor?

Vizinhos do corredor. A Ruth avisa para não usar a escada porque a escadaria oeste está cheia de zumbis; dá para conversar com o Sam (E) na porta dos Okafors.

O que a Mara quer?

Comida para o rádio dela: entregue 2 porções pelo vão da varanda. O rádio dela está sintonizado na North Relay Band.

Quem é o Ward?

Uma voz na relay band. A Mara diz que ele entra às sete. Não o encontramos pessoalmente.

Quem é o Arthur Hale?

Um vizinho de colete refletivo que sabe da chave do telhado e do prédio. Uma das opções de diálogo pede que ele suba até o 3004.

Dá para trocar com os vizinhos?

Sim. Numa partida em co-op, um grupo deu comida a um vizinho e recebeu um rádio.

Fontes

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