Resposta rápida
Os vizinhos de 30 Floors Up são personagens com quem dá para conversar, e a própria proposta do jogo diz para ajudá-los. Já conhecemos o Daniel (bate na porta na Noite 0), Ruth e Sam Okafor, Mara (do outro lado do vão da varanda, com um rádio), Arthur Hale (a chave do telhado), Eli (escondido, quer que você confira o corredor) e Ward (uma voz na relay band). Sempre olhe pelo olho mágico primeiro.
Dados principais

Vídeo
“30 Floors Up - Basic 13 Tips - Survival Zombie Game: How to kill Zombie, items, bolt cutter (Roblox)” de Calculus Physics Chem Accounting Tam Mai Thanh Cao no YouTube, a partir de 6:10.Assistir no YouTube
Quem são e o que disseram
| Vizinho | O que vimos nos vídeos |
|---|---|
| Daniel | Noite 0, 21:30: alguém bate e um cronômetro mostra quanto tempo ele vai esperar. Olhe o olho mágico, destranque com F, deixe ele entrar e feche a porta. O conselho dele: faça menos barulho e eles ficam parados. |
| Ruth Okafor | No corredor ela diz "Don't use the stairs - the west stairwell's full of them" (Não use a escada, a escadaria oeste está cheia deles), e em outra cena "Is that it on the pile? Oh, bless you - hang on!" (É isso na pilha? Ah, Deus abençoe, espera aí!) |
| Sam Okafor | O aviso “Talk to Sam Okafor” (Falar com Sam Okafor) aparece no corredor perto do apartamento dos Okafors. Uma porta trancada na mesma cena diz: os cômodos privados dos Okafors, nada de que você precise lá dentro. |
| Mara | Objetivo “Food for Mara's radio” (Comida para o rádio da Mara): entregue 2 porções à Mara pelo vão da varanda (segure a comida e entregue a ela). Ela diz: "Thank you" (Obrigada). Depois: "and someone called Ward comes on at seven, on the relay band" (e alguém chamado Ward entra às sete, na relay band). |
| Arthur Hale | De colete refletivo. Cumprimento: "Sit a minute - there's things you should know." (Sente um minuto, há coisas que você deveria saber.) As opções de diálogo incluem: Let me look at your hand, Your note mentioned the roof key, Anyone else still up here?, What do you know about the building?, Come up to 3004 with us. |
| Eli | Objetivo “Talk to Eli” (Falar com o Eli). Ele pergunta "...Is it quiet out there now?" (Está quieto lá fora agora?); responda "The hallway's clear." (O corredor está livre.) Aí ele diz "Wait... don't leave me here." (Espera... não me deixe aqui.) |
| Ward | Não o encontramos pessoalmente. A Mara diz que ele entra às sete na relay band; o rádio está sintonizado na North Relay Band. |
O rádio da Mara e a transmissão das 19:00
O objetivo “Mara's radio” (Rádio da Mara) diz: ligue-o em volume baixo pouco antes das 19:00 e feche as portas, porque rádios altos atraem eles. O item rádio mostra a bateria (38% na partida do vídeo 13 Tips, 37% na partida em co-op), um aviso “Tune: North Relay Band” e um aviso “Fit fresh batteries” (segure T).
No Dia 2 na partida em co-op, o objetivo era “Wait for 19:00” (Espere até as 19:00): só estática por enquanto, desligue para poupar as pilhas e ligue de novo pouco antes das sete. Uma mensagem de emergência da cidade no rádio dizia que foi gravada às seis da manhã (oh-six-hundred hours) do Dia Dois, e a Mara diz que o Ward entra às sete.
A descrição do game pass Custom Music Radio diz que os infectados ouvem qualquer rádio a pilha, então o aviso dentro do jogo e o texto do passe concordam: rádios altos atraem zumbis.
Conversando com as pessoas com segurança
A porta dá três ações: destrancar (F), olho mágico (R) e corrente (T), e o objetivo da Noite 0, “Lock up for the night”, pede que você confira o olho mágico antes de atender. Use o mesmo hábito com todo vizinho.
A fala do Eli mostra o porquê: ele pergunta se o corredor está quieto e, no fim da mesma conversa, implora para não ser deixado sozinho. O jogo trata barulho e companhia como dois custos separados.
Por que ajudá-los
A descrição do jogo diz: ajude seus vizinhos, descubra segredos e escolha sua fuga. A chave do telhado do Arthur e a transmissão do Ward parecem ser os segredos, mas não vimos aonde levam, então não vamos chutar o final.
Na partida em co-op do STVELAW, o grupo deu comida a um vizinho e recebeu um rádio em troca, então pelo menos parte da ajuda volta para você.
Lidando com os vizinhos
- Olho mágico primeiro, sempre. Está no objetivo da Noite 0 por um motivo.
- Guarde comida para o rádio da Mara: o objetivo pede 2 porções pelo vão da varanda.
- Desligue o rádio entre as transmissões para poupar a bateria e deixe o volume baixo antes das 19:00.
- O aviso da Ruth é concreto: a escadaria oeste está cheia de zumbis, então não use.
- Fale com o Arthur sobre a chave do telhado; está na lista de diálogo dele.
FAQ
Quem é o Daniel em 30 Floors Up?
O vizinho que bate na sua porta na Noite 0. Você olha o olho mágico, deixa ele entrar e fecha a porta atrás dele. Ele diz para você fazer menos barulho.
Quem são Ruth e Sam Okafor?
Vizinhos do corredor. A Ruth avisa para não usar a escada porque a escadaria oeste está cheia de zumbis; dá para conversar com o Sam (E) na porta dos Okafors.
O que a Mara quer?
Comida para o rádio dela: entregue 2 porções pelo vão da varanda. O rádio dela está sintonizado na North Relay Band.
Quem é o Ward?
Uma voz na relay band. A Mara diz que ele entra às sete. Não o encontramos pessoalmente.
Quem é o Arthur Hale?
Um vizinho de colete refletivo que sabe da chave do telhado e do prédio. Uma das opções de diálogo pede que ele suba até o 3004.
Dá para trocar com os vizinhos?
Sim. Numa partida em co-op, um grupo deu comida a um vizinho e recebeu um rádio.
Fontes
- 30 Floors Up - Basic 13 Tips (Calculus Physics Chem Accounting Tam Mai Thanh Cao, YouTube): Ruth, Sam, Mara and the radio
- 30 Floors Up 7 Tips, Part 2 (same channel, YouTube): Arthur Hale and Eli dialogue
- 30 Floors Up - Longer gameplay (same channel, YouTube): Day 2 radio and North Relay Band
- PLAYING 30 FLOORS UP (STVELAW, YouTube): food-for-radio trade
- Roblox Experience 30 Floors Up By Dateline NBC Basic Overview (MBT, YouTube)
- 30 Floors Up on Roblox (game page and game pass list)
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