30 Floors Up

Andares

Andares de 30 Floors Up: quantos são e o que tem em cada um

30 andares, e os que vimos até agora

Última conferência em 7 de nov. de 2026Equipe do guia de 30 Floors Up

Resposta rápida

30 Floors Up tem 30 andares, e você começa no topo: seu apartamento fica no andar 30 (as portas mostram 3002 e assim por diante). Os objetivos de uma partida longa levam você para baixo: o poço do elevador 2 até o andar 28, o escritório da administração no 27, um patamar no 26, a cozinha comunitária da June no 19 e uma clínica no 11. Indo para cima, a escada do poço leva à casa de máquinas e ao telhado. Não vimos os andares 1 a 10 nem o térreo.

Dados principais

Total de andares30 (o título e a descrição do jogo: "stranded 30 floors above")
Onde você começaAndar 30; as portas do corredor são numeradas 30xx (3002 é a porta de um vizinho)
ElevadoresO elevador 2 é citado nos objetivos (portas de acesso nos andares 30 e 28); o poço dele tem uma escada
EscadasEscada A (bloqueada abaixo do 26 no Dia 35) e Escada B (alcançada pelo escritório do andar 27)
Andar mais baixo visto11, a clínica citada num objetivo; ainda não vimos ela na tela
TelhadoAlcançado pelo poço do elevador e pela casa de máquinas (objetivo do Dia 28)
Andares de 30 Floors Up: quantos são e o que tem em cada um
Andares: imagem de um vídeo de jogador

Vídeo

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Andares e lugares que vimos

AndarO que os vídeos e objetivos dizem
TelhadoObjetivo do Dia 28 "The roof": abra a porta de acesso do elevador 2 no 30, suba a escada do poço (solte o portão, empurre o painel solto para o lado), solte a escotilha da casa de máquinas no topo com uma chave inglesa e saia pela porta da casa de máquinas até o telhado.
30Sua casa e o corredor do lado de fora. As portas são numeradas 30xx. O Dia 5 menciona o depósito da Lena no 3002 (o equipamento de camping da associação do andar). O corredor tem um quadro de cortiça e um portão gradeado; uma legenda perto do elevador diz "slow pounding behind the 29 landing door" (batidas lentas atrás da porta de acesso do 29).
29A porta de acesso do elevador no 29 aparece numa legenda de um clipe do Dia 3: batidas lentas atrás dela.
28O andar do Arthur Hale. Objetivo do Dia 20: chegue ao andar 28 pelo poço do elevador 2 até a porta do patamar 28, depois passe pelas portas corta-fogo (a Escada A está lotada), tire o Arthur da sala de manutenção, leve um martelo ou chave de fenda e uma bandagem. Ele fica sem água depois do Dia 21.
27O escritório da administração. Dia 31 a 32 "Descer pela Escada A": entre no escritório (com a chave do Arthur ou forçando a porta), abra a válvula de subida do tanque norte (precisa de uma chave inglesa) e corte a corrente das portas corta-fogo abaixo do 27 (faz barulho, então atraia os zumbis para longe antes). A porta de serviço desse escritório leva ao poço e à Escada B.
26Um patamar onde o Arthur deixou algo (Dia 32). Há um bilhete de família assinado "os Haddads, 2604" preso numa caixa; a Escada A está queimada daqui para baixo.
19A cozinha comunitária da June. Objetivo do Dia 38: ache o caminho até o 19 (a porta de serviço do escritório do 27, a escada do poço, a Escada B), leve para a June dois recipientes de água vazios e conserte a barreira da Escada B abaixo do 19 antes do Dia 40 (um martelo e uma tábua).
11Uma clínica, citada no objetivo "As pessoas lá embaixo" dos Dias 34 a 36. Não aparece na tela nos vídeos.

Quantos andares existem?

Trinta. Está no nome e na descrição do Roblox: "Stranded 30 floors above a zombie apocalypse." (preso 30 andares acima de um apocalipse zumbi). Seu apartamento fica no topo, por isso as imagens da sacada olham direto para ruas bem lá embaixo.

Os objetivos também misturam numeração: as portas dos apartamentos têm quatro dígitos (3002, 2604), os patamares usam só o número do andar (a porta do patamar 29, o patamar do Andar 26) e os elevadores são numerados (elevador 2).

Descendo: a rota de uma partida longa

Na partida de 53 minutos do ESPRITGAME, os objetivos levam o jogador para baixo em etapas. O Dia 20 manda ir ao andar 28 pelo poço do elevador 2. Os Dias 31 e 32 pedem o escritório da administração do andar 27 e uma chave inglesa para o tanque norte. No Dia 35, o objetivo diz que as plantas e o bilhete da família apontam mais para baixo, para a cozinha da June no andar 19 e a clínica no 11, e que a Escada A está bloqueada abaixo do 26. No Dia 38 ele indica o caminho: a porta de serviço do escritório do 27, a escada do poço e a Escada B.

Cada um desses objetivos diz qual ferramenta você precisa (chave, chave inglesa, martelo, uma tábua), então os andares funcionam como uma cadeia de tarefas pequenas, e não como exploração livre. Veja a página dos dias finais para o texto completo.

O que ainda não vimos

Ainda não vimos os andares 1 a 10, 12 a 18, 20 a 25 nem o térreo, e também não vimos o interior da clínica do 11º andar. Os vídeos também não dizem se os andares são fixos ou mudam entre campanhas. Vamos adicionar quando algum vídeo mostrar.

Dicas de andares

  • Leia o texto do objetivo para saber os andares; ele diz o patamar, a escada e a ferramenta que você precisa.
  • Atraia os zumbis para longe antes de cortar uma corrente de porta corta-fogo; o objetivo avisa que faz barulho.
  • Leve uma chave inglesa, um martelo e uma tábua na mochila antes de descer; os objetivos seguintes pedem cada um deles.
  • A Escada A está bloqueada abaixo do andar 26 no Dia 35, então planeje usar o poço e a Escada B.

FAQ

Quantos andares tem o 30 Floors Up?

30. Você começa no último, o andar 30, e os objetivos seguintes levam você para baixo, rumo aos andares 19 e 11.

O que tem no 30º andar?

Seu apartamento, um corredor com portas numeradas (3002 e outras), os patamares dos elevadores e um portão gradeado. O poço do elevador 2 começa aqui e a escada dele leva à casa de máquinas e ao telhado.

Dá para chegar ao telhado?

Existe um objetivo do Dia 28 chamado O telhado: abra a porta do patamar do elevador 2 no 30, suba a escada do poço, solte a escotilha da casa de máquinas com uma chave inglesa e saia pela porta da casa de máquinas. Ainda não vimos o que tem no telhado.

Onde fica a cozinha da June?

No andar 19. O objetivo do Dia 38 pede que você leve para ela dois recipientes de água vazios.

Existe um mapa?

Os jogadores leem um mapa dos andares no guia dentro do jogo, mas os vídeos que conferimos não mostram o suficiente para reproduzi-lo.

Fontes

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