Resposta rápida
O objetivo no canto superior direito muda todo dia, e cada um é uma lição. Noite 0: guardar água e deixar o Daniel entrar. Dia 1: vigiar, ficar em silêncio e manter a porta trancada. Dia 2: encher todos os recipientes antes que as torneiras parem. Dia 3: preparar a entrada e reforçá-la. Dia 4: um dia calmo, sem energia. Dia 6: coletar água da chuva. Dia 8: manter a casa funcionando. São os primeiros 8 dias de 100.
Dados principais

Vídeo
“Roblox Experience 30 Floors Up By Dateline NBC Basic Overview [0 Robux] 👾Discord🔗” de MBT no YouTube.Assistir no YouTube
Cada passo abaixo tem um botão “Assistir m:ss” que toca este vídeo a partir daquele momento.
Passo a passo
Noite 0 · 19:15
Olhe pelo apartamento
Objetivo: Olhe pelo apartamento
- É "a última noite normal". Ande pelos cômodos; a TV está ligada na sala.
- Um plantão de notícias avisa sobre uma confusão no centro e manda os moradores ficarem em casa. Às 19:30 a TV mostra Signal lost.

Noite 0 · 20:00
Guarde água enquanto as torneiras ainda funcionam
Objetivo: Guarde o balde cheio no suporte de água de metal
- Pegue o Cleaning Bucket embaixo da pia da cozinha.
- Coloque-o dentro da banheira e abra a torneira.
- Quando aparecer Full, feche a torneira, pegue o balde e leve até o suporte de água de metal na sala.
Numa partida de 4 jogadores do STVELAW, o grupo encheu panelas e baldes extras do mesmo jeito.

Noite 0 · 20:10
Junte a comida do apartamento
Objetivo: Junte a comida do apartamento — Despensa: 0 / 19 porções
- Abra a geladeira, os armários e a sacola de compras e leve cada alimento para as prateleiras da despensa.
- O contador no canto superior direito mostra quantas porções estão guardadas (19 no apartamento do MBT).
- Comida enlatada precisa de um abridor de latas antes de comer.

Noite 0 · 21:30
Tranque tudo para a noite
Objetivo: Tranque tudo para a noite
- Tranque a entrada.
- Olhe pelo olho mágico (R).
- Escolha onde dormir: cama, sofá ou colchão.

Noite 0 · 21:30
Atenda a porta e deixe o Daniel entrar
Objetivo: Deixe o Daniel entrar
- Alguém bate e um cronômetro mostra quanto tempo vai esperar (62 segundos quando apareceu no vídeo).
- Olhe pelo olho mágico, destranque (F) e abra a entrada, depois feche atrás dele.
O conselho do Daniel quando ele entra: "Keep the noise down and they stay put." (fique em silêncio e eles ficam parados)

Dia 1 · 08:55
Planeje as rações de hoje
Objetivo: Planeje as rações de hoje
- Abra o guia → Rations para ver quanto tempo sua comida e água vão durar.
- Beba da Sealed 2 L Bottle (segure F). O jogo mostra quanto você bebeu: 0,5 L por gole no vídeo.
- Você pode conversar com a Ruth Okafor no prédio (aperte E).

Objetivos que vimos, em ordem
| Dia e objetivo | O que diz |
|---|---|
| Noite 0: Check the television | O noticiário interrompeu a programação; algo está acontecendo no centro. |
| Noite 0: Lock up for the night | Atenda quem estiver na porta, tranque a entrada, olhe o olho mágico e escolha onde dormir (cama, sofá ou colchão). |
| Dia 1: Keep watch | Os suprimentos foram contados. Fique em silêncio e mantenha a entrada trancada. |
| Dia 2: Fill every container before the taps stop | Um contador mostra a água limpa guardada, por exemplo 141 L. |
| Dia 2: Wait for 19:00 | Só estática por enquanto. Desligue o rádio para poupar as pilhas e ligue de novo pouco antes das sete. |
| Dia 3: Something is gathering in the corridor | Olhe o olho mágico. Prepare a entrada antes que eles cheguem. |
| Dia 3: Brace the entrance | Arraste o sofá até a posição marcada e depois adicione mais móveis. Uma cadeira pode travar a maçaneta. |
| Dia 3: Food for Mara's radio / Mara's radio | Entregue 2 porções à Mara pelo vão da varanda e depois ligue o rádio em volume baixo pouco antes das 19:00. Feche as portas; rádios altos atraem eles. |
| Dia 3: The attack has ended | Descanse e conserte. Reforços com móveis seguram muito melhor que só a fechadura. |
| Dia 4: A quiet day | O prédio está em silêncio sem energia. Cuide da casa e dê uma olhada ao redor. |
| Dia 5: Day 5 | Confira os suprimentos, mantenha as defesas e descanse à noite. |
| Dia 6: Collect rainwater | Coloque um balde aberto num suporte da varanda. A água da chuva não é tratada. |
| Dias 7 a 8: A quiet morning | Sem texto extra nos vídeos. Na partida do vídeo 7 Tips, Arthur Hale e Eli aparecem durante este objetivo. |
| Dia 8: Keep the home running | Confira a água e a comida no guia. Conserte e reforce a porta antes da noite. |
O padrão da primeira semana
Os primeiros dias são sobre as coisas acabando. A água é a primeira a sumir: a Noite 0 manda guardá-la enquanto as torneiras ainda funcionam, o Dia 2 manda encher todos os recipientes antes que parem, e o objetivo do Dia 4 diz que o prédio está em silêncio sem energia. No Dia 6 você já está coletando e tratando água da chuva.
Cada aviso chega um ou dois dias antes do que ele anuncia, então fazer o objetivo cedo é todo o truque. O mesmo conselho está no livro do jogo: guarde água antes que as torneiras parem e conte a comida de amanhã antes de comer a mais hoje.
Dia 3: a porta
O Dia 3 é a primeira vez que os zumbis vêm atrás de você. Algo está se juntando no corredor, você olha o olho mágico e prepara a entrada. O objetivo de reforço é específico: arraste o sofá até a posição marcada e depois adicione móveis, porque uma cadeira pode travar a maçaneta.
Depois do ataque, o próprio jogo diz a lição: reforços com móveis seguram muito melhor que só a fechadura. No Dia 8 o objetivo é consertar e reforçar a porta antes da noite, então a barricada precisa de manutenção.
O que ainda não vimos
Esta página cobre da Noite 0 ao Dia 8. Do Dia 9 ao Dia 38 estão na página de dias posteriores. A descrição do jogo promete 100 dias, abrigos no telhado, planos de fuga e uma escolha entre esperar por resgate e arriscar uma saída, e não vimos o Dia 39 em diante nem um final. Vamos adicionar quando um vídeo mostrar.
Dicas dia a dia
- Faça o objetivo no dia em que ele aparecer; o próximo problema costuma surgir em um ou dois dias.
- Encha todos os recipientes no Dia 2 mesmo que ache que as torneiras estão bem.
- Não espere para reforçar a porta: olhe o olho mágico quando o aviso do corredor aparecer e então arraste o sofá.
- Deixe o rádio desligado até pouco antes das 19:00 para poupar a bateria.
- Deixe um balde e Treatment Tablets prontos para a chuva do Dia 6.
FAQ
Quanto tempo dura 30 Floors Up?
A meta é sobreviver 100 dias, segundo a descrição do jogo.
O que acontece no Dia 3?
O objetivo diz “Something is gathering in the corridor” (Algo está se juntando no corredor). Você olha o olho mágico, prepara a entrada e a reforça com o sofá e mais móveis antes do ataque.
Quando as torneiras param?
Os vídeos não dão um dia. A Noite 0 e o Dia 2 mandam guardar água antes disso.
O que fazer no Dia 6?
Coletar água da chuva: coloque um balde aberto num suporte da varanda. O jogo diz que a água da chuva não é tratada.
Existe um final?
A descrição diz que você escolhe a sua fuga e pergunta se vai esperar por resgate ou arriscar uma saída. Não vimos um final nos vídeos que conferimos.
E se os meus objetivos forem diferentes?
Os números (porções da despensa, água guardada) mudam de apartamento para apartamento, mas os nomes dos objetivos foram iguais nas três partidas.
Fontes
- 30 Floors Up - Longer gameplay (Calculus Physics Chem Accounting Tam Mai Thanh Cao, YouTube): Day 1 to Day 6 objectives
- 30 Floors Up - Basic 13 Tips (same channel, YouTube): Day 3 and Day 5 objectives
- 30 Floors Up 7 Tips, Part 2 (same channel, YouTube): Day 7 and Day 8 objectives
- Roblox Experience 30 Floors Up By Dateline NBC Basic Overview (MBT, YouTube)
- 30 Floors Up on Roblox (game page and game pass list)
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![Miniatura do vídeo: Roblox Experience 30 Floors Up By Dateline NBC Basic Overview [0 Robux] 👾Discord🔗](https://i.ytimg.com/vi/_4l0_GeOvls/hqdefault.jpg)
