30 Floors Up

Dia a dia

30 Floors Up dia a dia

Objetivos da Noite 0 ao Dia 8

Última conferência em 6 de nov. de 2026Equipe do guia de 30 Floors Up

Resposta rápida

O objetivo no canto superior direito muda todo dia, e cada um é uma lição. Noite 0: guardar água e deixar o Daniel entrar. Dia 1: vigiar, ficar em silêncio e manter a porta trancada. Dia 2: encher todos os recipientes antes que as torneiras parem. Dia 3: preparar a entrada e reforçá-la. Dia 4: um dia calmo, sem energia. Dia 6: coletar água da chuva. Dia 8: manter a casa funcionando. São os primeiros 8 dias de 100.

Dados principais

MetaSobreviver 100 dias (descrição do jogo)
Dias cobertos aquiNoite 0 ao Dia 8
Onde olharLista de objetivos no canto superior direito; Tab esconde
Primeiros avisosA água acaba primeiro, depois a energia, nos vídeos
Conselho para a portaReforços com móveis seguram melhor que só a fechadura
DescansoDurma na cama, no sofá ou no colchão que você escolheu
30 Floors Up dia a dia
Dia a dia: imagem de um vídeo de jogador

Vídeo

“Roblox Experience 30 Floors Up By Dateline NBC Basic Overview [0 Robux] 👾Discord🔗” de MBT no YouTube.Assistir no YouTube

Cada passo abaixo tem um botão “Assistir m:ss” que toca este vídeo a partir daquele momento.

Passo a passo

  1. Noite 0 · 19:15

    Olhe pelo apartamento

    Objetivo: Olhe pelo apartamento

    • É "a última noite normal". Ande pelos cômodos; a TV está ligada na sala.
    • Um plantão de notícias avisa sobre uma confusão no centro e manda os moradores ficarem em casa. Às 19:30 a TV mostra Signal lost.
    Olhe pelo apartamento
  2. Noite 0 · 20:00

    Guarde água enquanto as torneiras ainda funcionam

    Objetivo: Guarde o balde cheio no suporte de água de metal

    • Pegue o Cleaning Bucket embaixo da pia da cozinha.
    • Coloque-o dentro da banheira e abra a torneira.
    • Quando aparecer Full, feche a torneira, pegue o balde e leve até o suporte de água de metal na sala.

    Numa partida de 4 jogadores do STVELAW, o grupo encheu panelas e baldes extras do mesmo jeito.

    Guarde água enquanto as torneiras ainda funcionam
  3. Noite 0 · 20:10

    Junte a comida do apartamento

    Objetivo: Junte a comida do apartamento — Despensa: 0 / 19 porções

    • Abra a geladeira, os armários e a sacola de compras e leve cada alimento para as prateleiras da despensa.
    • O contador no canto superior direito mostra quantas porções estão guardadas (19 no apartamento do MBT).
    • Comida enlatada precisa de um abridor de latas antes de comer.
    Junte a comida do apartamento
  4. Noite 0 · 21:30

    Tranque tudo para a noite

    Objetivo: Tranque tudo para a noite

    • Tranque a entrada.
    • Olhe pelo olho mágico (R).
    • Escolha onde dormir: cama, sofá ou colchão.
    Tranque tudo para a noite
  5. Noite 0 · 21:30

    Atenda a porta e deixe o Daniel entrar

    Objetivo: Deixe o Daniel entrar

    • Alguém bate e um cronômetro mostra quanto tempo vai esperar (62 segundos quando apareceu no vídeo).
    • Olhe pelo olho mágico, destranque (F) e abra a entrada, depois feche atrás dele.

    O conselho do Daniel quando ele entra: "Keep the noise down and they stay put." (fique em silêncio e eles ficam parados)

    Atenda a porta e deixe o Daniel entrar
  6. Dia 1 · 08:55

    Planeje as rações de hoje

    Objetivo: Planeje as rações de hoje

    • Abra o guia → Rations para ver quanto tempo sua comida e água vão durar.
    • Beba da Sealed 2 L Bottle (segure F). O jogo mostra quanto você bebeu: 0,5 L por gole no vídeo.
    • Você pode conversar com a Ruth Okafor no prédio (aperte E).
    Planeje as rações de hoje

Objetivos que vimos, em ordem

Dia e objetivoO que diz
Noite 0: Check the televisionO noticiário interrompeu a programação; algo está acontecendo no centro.
Noite 0: Lock up for the nightAtenda quem estiver na porta, tranque a entrada, olhe o olho mágico e escolha onde dormir (cama, sofá ou colchão).
Dia 1: Keep watchOs suprimentos foram contados. Fique em silêncio e mantenha a entrada trancada.
Dia 2: Fill every container before the taps stopUm contador mostra a água limpa guardada, por exemplo 141 L.
Dia 2: Wait for 19:00Só estática por enquanto. Desligue o rádio para poupar as pilhas e ligue de novo pouco antes das sete.
Dia 3: Something is gathering in the corridorOlhe o olho mágico. Prepare a entrada antes que eles cheguem.
Dia 3: Brace the entranceArraste o sofá até a posição marcada e depois adicione mais móveis. Uma cadeira pode travar a maçaneta.
Dia 3: Food for Mara's radio / Mara's radioEntregue 2 porções à Mara pelo vão da varanda e depois ligue o rádio em volume baixo pouco antes das 19:00. Feche as portas; rádios altos atraem eles.
Dia 3: The attack has endedDescanse e conserte. Reforços com móveis seguram muito melhor que só a fechadura.
Dia 4: A quiet dayO prédio está em silêncio sem energia. Cuide da casa e dê uma olhada ao redor.
Dia 5: Day 5Confira os suprimentos, mantenha as defesas e descanse à noite.
Dia 6: Collect rainwaterColoque um balde aberto num suporte da varanda. A água da chuva não é tratada.
Dias 7 a 8: A quiet morningSem texto extra nos vídeos. Na partida do vídeo 7 Tips, Arthur Hale e Eli aparecem durante este objetivo.
Dia 8: Keep the home runningConfira a água e a comida no guia. Conserte e reforce a porta antes da noite.

O padrão da primeira semana

Os primeiros dias são sobre as coisas acabando. A água é a primeira a sumir: a Noite 0 manda guardá-la enquanto as torneiras ainda funcionam, o Dia 2 manda encher todos os recipientes antes que parem, e o objetivo do Dia 4 diz que o prédio está em silêncio sem energia. No Dia 6 você já está coletando e tratando água da chuva.

Cada aviso chega um ou dois dias antes do que ele anuncia, então fazer o objetivo cedo é todo o truque. O mesmo conselho está no livro do jogo: guarde água antes que as torneiras parem e conte a comida de amanhã antes de comer a mais hoje.

Dia 3: a porta

O Dia 3 é a primeira vez que os zumbis vêm atrás de você. Algo está se juntando no corredor, você olha o olho mágico e prepara a entrada. O objetivo de reforço é específico: arraste o sofá até a posição marcada e depois adicione móveis, porque uma cadeira pode travar a maçaneta.

Depois do ataque, o próprio jogo diz a lição: reforços com móveis seguram muito melhor que só a fechadura. No Dia 8 o objetivo é consertar e reforçar a porta antes da noite, então a barricada precisa de manutenção.

O que ainda não vimos

Esta página cobre da Noite 0 ao Dia 8. Do Dia 9 ao Dia 38 estão na página de dias posteriores. A descrição do jogo promete 100 dias, abrigos no telhado, planos de fuga e uma escolha entre esperar por resgate e arriscar uma saída, e não vimos o Dia 39 em diante nem um final. Vamos adicionar quando um vídeo mostrar.

Dicas dia a dia

  • Faça o objetivo no dia em que ele aparecer; o próximo problema costuma surgir em um ou dois dias.
  • Encha todos os recipientes no Dia 2 mesmo que ache que as torneiras estão bem.
  • Não espere para reforçar a porta: olhe o olho mágico quando o aviso do corredor aparecer e então arraste o sofá.
  • Deixe o rádio desligado até pouco antes das 19:00 para poupar a bateria.
  • Deixe um balde e Treatment Tablets prontos para a chuva do Dia 6.

FAQ

Quanto tempo dura 30 Floors Up?

A meta é sobreviver 100 dias, segundo a descrição do jogo.

O que acontece no Dia 3?

O objetivo diz “Something is gathering in the corridor” (Algo está se juntando no corredor). Você olha o olho mágico, prepara a entrada e a reforça com o sofá e mais móveis antes do ataque.

Quando as torneiras param?

Os vídeos não dão um dia. A Noite 0 e o Dia 2 mandam guardar água antes disso.

O que fazer no Dia 6?

Coletar água da chuva: coloque um balde aberto num suporte da varanda. O jogo diz que a água da chuva não é tratada.

Existe um final?

A descrição diz que você escolhe a sua fuga e pergunta se vai esperar por resgate ou arriscar uma saída. Não vimos um final nos vídeos que conferimos.

E se os meus objetivos forem diferentes?

Os números (porções da despensa, água guardada) mudam de apartamento para apartamento, mas os nomes dos objetivos foram iguais nas três partidas.

Fontes

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