30 Floors Up

Tag für Tag

30 Floors Up Tag für Tag

Ziele von Nacht 0 bis Tag 8

Zuletzt geprüft am 6. Nov. 202630 Floors Up Guide-Team

Kurze Antwort

Das Ziel oben rechts ändert sich jeden Tag, und jedes ist eine Lektion. Nacht 0: Wasser lagern und Daniel hereinlassen. Tag 1: Wache halten, leise bleiben und die Tür verschlossen halten. Tag 2: Alle Behälter füllen, bevor die Hähne versiegen. Tag 3: Den Eingang vorbereiten und verbarrikadieren. Tag 4: Ein ruhiger Tag, der Strom ist weg. Tag 6: Regenwasser sammeln. Tag 8: Das Zuhause am Laufen halten. Das sind die ersten 8 von 100 Tagen.

Wichtige Fakten

Ziel100 Tage überleben (Spielbeschreibung)
Hier abgedeckte TageNacht 0 bis Tag 8
Wo man nachschautZielliste oben rechts; Tab blendet sie aus
Erste WarnungenIm Material geht zuerst das Wasser, dann der Strom
Tür-RatMöbel-Barrikaden halten besser als ein Schloss allein
RuheSchlaf in dem Bett, auf dem Sofa oder der Matratze, die du gewählt hast
30 Floors Up Tag für Tag
Tag für Tag: Bild aus einem Spielervideo

Video

„Roblox Experience 30 Floors Up By Dateline NBC Basic Overview [0 Robux] 👾Discord🔗“ von MBT auf YouTube.Auf YouTube ansehen

Jeder Schritt unten hat einen Button „Ansehen m:ss“, der dieses Video ab diesem Moment abspielt.

Schritt für Schritt

  1. Nacht 0 · 19:15

    Sieh dich in der Wohnung um

    Ziel: Sieh dich in der Wohnung um

    • Es ist „the last normal evening“. Geh durch die Zimmer; im Wohnzimmer läuft der Fernseher.
    • Eine Eilmeldung berichtet von Unruhen in der Innenstadt und fordert die Bewohner auf, drinnen zu bleiben. Um 19:30 zeigt der Fernseher Signal lost.
    Sieh dich in der Wohnung um
  2. Nacht 0 · 20:00

    Lager Wasser, solange die Hähne noch laufen

    Ziel: Stell den gefüllten Eimer auf das Wasserregal aus Metall

    • Nimm den Cleaning Bucket unter der Küchenspüle.
    • Stell ihn in die Badewanne und dreh den Hahn auf.
    • Wenn Full angezeigt wird, dreh den Hahn zu, heb den Eimer auf und trag ihn zum Wasserregal aus Metall im Wohnzimmer.

    In einem Durchlauf zu viert von STVELAW füllte die Gruppe auf dieselbe Weise zusätzliche Töpfe und Eimer.

    Lager Wasser, solange die Hähne noch laufen
  3. Nacht 0 · 20:10

    Sammle das Essen der Wohnung ein

    Ziel: Sammle das Essen der Wohnung ein — Vorratsschrank: 0 / 19 Portionen

    • Öffne den Kühlschrank, die Schränke und die Einkaufstasche und trag alles Essbare zu den Regalen im Vorratsschrank.
    • Der Zähler oben rechts zeigt, wie viele Portionen eingelagert sind (19 in MBTs Wohnung).
    • Konserven brauchen einen Dosenöffner, bevor du sie essen kannst.
    Sammle das Essen der Wohnung ein
  4. Nacht 0 · 21:30

    Schließ für die Nacht ab

    Ziel: Schließ für die Nacht ab

    • Verriegle den Eingang.
    • Sieh durch den Türspion (R).
    • Such dir einen Schlafplatz aus: Bett, Sofa oder Matratze.
    Schließ für die Nacht ab
  5. Nacht 0 · 21:30

    Öffne die Tür und lass Daniel herein

    Ziel: Lass Daniel herein

    • Jemand klopft, und ein Timer zeigt, wie lange er wartet (62 Sekunden, als er im Video auftauchte).
    • Sieh durch den Türspion, schließ auf (F), öffne den Eingang und mach ihn hinter ihm wieder zu.

    Daniels Rat, sobald er drin ist: „Keep the noise down and they stay put.“

    Öffne die Tür und lass Daniel herein
  6. Tag 1 · 08:55

    Plane die Rationen für heute

    Ziel: Plane die Rationen für heute

    • Öffne den Guide → Rations, um zu sehen, wie lange dein Essen und Wasser reichen.
    • Trink aus der Sealed 2 L Bottle (F gedrückt halten). Das Spiel zeigt, wie viel du getrunken hast: im Video 0,5 L pro Schluck.
    • Du kannst im Gebäude mit Ruth Okafor sprechen (E drücken).
    Plane die Rationen für heute

Ziele in der Reihenfolge, wie wir sie gesehen haben

Tag und ZielWas dort steht
Nacht 0: Check the televisionDie Nachrichten haben sich eingeschaltet; in der Innenstadt passiert etwas.
Nacht 0: Lock up for the nightAntworte, wer auch immer an der Tür ist, verriegle den Eingang, prüfe den Türspion und such dir einen Schlafplatz aus (Bett, Sofa oder Matratze).
Tag 1: Keep watchDie Vorräte sind gezählt. Bleib leise und halte den Eingang verschlossen.
Tag 2: Fill every container before the taps stopEin Zähler zeigt das gelagerte saubere Wasser, zum Beispiel 141 L.
Tag 2: Wait for 19:00Vorerst nur Rauschen. Schalte das Radio aus, um die Batterien zu sparen, und kurz vor sieben wieder ein.
Tag 3: Something is gathering in the corridorPrüfe den Türspion. Bereite den Eingang vor, bevor sie kommen.
Tag 3: Brace the entranceZieh das Sofa auf die markierte Barrikadenposition und stell dann weitere Möbel dazu. Ein Stuhl kann die Klinke verkeilen.
Tag 3: Food for Mara's radio / Mara's radioGib Mara 2 Portionen über die Balkonlücke und schalte dann das Radio kurz vor 19:00 leise ein. Schließ die Türen; laute Radios locken sie an.
Tag 3: The attack has endedRuh dich aus und repariere. Möbel-Barrikaden halten weit besser als ein Schloss allein.
Tag 4: A quiet dayDas Gebäude ist ohne Strom still. Kümmere dich um dein Zuhause und sieh dich in der Umgebung um.
Tag 5: Day 5Prüfe die Vorräte, halte die Verteidigung aufrecht und ruh dich nachts aus.
Tag 6: Collect rainwaterStell einen offenen Eimer auf eine Balkonhalterung. Regenwasser ist unbehandelt.
Tag 7 bis 8: A quiet morningKein zusätzlicher Text im Material. Im 7-Tipps-Run triffst du bei diesem Ziel Arthur Hale und Eli.
Tag 8: Keep the home runningPrüfe Wasser und Essen im Guide. Repariere und verbarrikadiere die Tür vor der Nacht.

Das Muster der ersten Woche

In den ersten Tagen geht es ums Knappwerden. Das Wasser geht zuerst: Nacht 0 sagt dir, es zu lagern, solange die Hähne laufen, Tag 2 sagt dir, jeden Behälter zu füllen, bevor sie versiegen, und das Ziel an Tag 4 sagt, das Gebäude sei ohne Strom still. Bis Tag 6 sammelst du Regenwasser und bereitest es auf.

Jede Warnung kommt ein oder zwei Tage vor dem, wovor sie warnt, also liegt der ganze Trick darin, das Ziel früh zu erledigen. Derselbe Rat steht im Buch im Spiel: Lagere Wasser, bevor die Hähne versiegen, und zähle das Essen von morgen, bevor du heute extra isst.

Tag 3: die Tür

An Tag 3 kommen zum ersten Mal Zombies für dich. Etwas sammelt sich im Flur, du schaust durch den Türspion und bereitest den Eingang vor. Das Barrikaden-Ziel ist genau: Zieh das Sofa auf die markierte Position und stell dann Möbel dazu, denn ein Stuhl kann die Klinke verkeilen.

Nach dem Angriff nennt das Spiel die Lektion selbst: Möbel-Barrikaden halten weit besser als ein Schloss allein. An Tag 8 lautet das Ziel, die Tür vor der Nacht zu reparieren und zu verbarrikadieren, die Barrikade braucht also Pflege.

Was wir noch nicht gesehen haben

Diese Seite deckt Nacht 0 bis Tag 8 ab. Tag 9 bis Tag 38 stehen auf der Seite zu den späteren Tagen. Die Spielbeschreibung verspricht 100 Tage, Schutzräume auf dem Dach, Fluchtpläne und die Wahl, auf Rettung zu warten oder einen Ausweg zu riskieren; ab Tag 39 oder ein Ende haben wir nicht gesehen. Wir ergänzen sie, sobald ein Video sie zeigt.

Tipps Tag für Tag

  • Erledige das Ziel an dem Tag, an dem es erscheint; das nächste Problem taucht meist innerhalb von ein oder zwei Tagen auf.
  • Fülle an Tag 2 alle Behälter, auch wenn du denkst, die Hähne seien in Ordnung.
  • Warte nicht mit dem Verbarrikadieren: Schau durch den Türspion, wenn die Flur-Warnung erscheint, und zieh dann das Sofa.
  • Lass das Radio bis kurz vor 19:00 aus, um den Akku zu sparen.
  • Halte an Tag 6 einen Eimer und Treatment Tablets für den Regen bereit.

FAQ

Wie lang ist 30 Floors Up?

Das Ziel ist laut Spielbeschreibung, 100 Tage zu überleben.

Was passiert an Tag 3?

Das Ziel lautet „Something is gathering in the corridor“. Du schaust durch den Türspion, bereitest den Eingang vor und verbarrikadierst ihn vor dem Angriff mit dem Sofa und weiteren Möbeln.

Wann versiegen die Hähne?

Das Material nennt keinen Tag. Nacht 0 und Tag 2 sagen beide, du sollst Wasser lagern, bevor es so weit ist.

Was macht man an Tag 6?

Regenwasser sammeln: Stell einen offenen Eimer auf eine Balkonhalterung. Das Spiel sagt, Regenwasser ist unbehandelt.

Gibt es ein Ende?

Die Beschreibung sagt, du wählst deine Flucht, und fragt, ob du auf Rettung wartest oder einen Ausweg riskierst. In den geprüften Videos haben wir kein Ende gesehen.

Was, wenn meine Ziele anders sind?

Die Zahlen (Vorratsportionen, gelagertes Wasser) ändern sich je nach Wohnung, aber die Namen der Ziele stimmten in drei Runs überein.

Quellen

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